騰訊一年多近萬名員工 人均月薪係…

      
     【熊猫财经】騰訊(00700)上季手機遊戲收入及非通用會計準則(non-GAAP)皆勝預期,騰訊員工的人工亦有反映業績增長,平均月薪已增至7.1萬元(人民幣?下同)。
  據騰訊業績報告,截至今年9月底,集團共有52,612名僱員,較去年同期的43,472名增加21%,亦較今年中的48,684名明顯增加。在7月至9月期間,騰訊員工的總酬金成本為112.51億元,相當於每月平均37.5億元。
  按推算,騰訊目前每名員工的酬金成本為7.13萬元,較今年中的數字6.83萬元高4.4%。以折合8.02萬港元酬金成本計,較統計處去年的1.68萬港元的本港僱員月薪中位數高3.8倍。
    另讯,騰訊(00700)上季非通用會計準則(non-GAAP)盈利按年升15%至197.1億元(人民幣,下同),勝預期。收入按年升24%至805.95億元,按季升9%。每股基本盈利為2.469元。
  騰訊公布業績後,南非大股東Naspers股價即時從低位反彈逾半成。至晚上7時騰訊在德國上市的預託證券,也較港股收市價反彈4%。
  備受市場關注的手游收入按年增長7%至195億元,按季增長11%,主要受惠於新遊戲的貢獻。騰訊指,上季共發布10款收遊戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》等。受惠於旺季因素及皮膚個性定制化,《王者榮耀》付費用戶按季錄得增長,因此收入按季錄得增長。
  內地監管機構改組而剎停遊戲商業化審批,令「吃雞」遊戲《絕地求生》遲遲未能在內地變現,騰訊總裁劉熾平在分析員會議中稱,現時仍未有更新消息,須等政府重啟審批。
  首席財務官羅碩瀚補充,遊戲業務主要由每月每戶平均收入(APRU)、付費用家比例和總玩家人數3大因素主導,上季三者仍有增長,認為當遊戲商業化審批重啟,3大因素都能同步有明顯增長空間。
  個人電腦遊戲收入則按年下跌15%至124億元,按季則跌4%,主要由於用戶向手游遷移及去年同期基數較高。
  網絡廣告收入按年增長47%至162.47億元;包括支付相關服務及雲服務的其他業務收入則按年增長69%至202.99億元。

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