日重啟Cool Japan 外銷軟實力吸財源

【今日点击】日本政府周二(4日)公布新版的「Cool Japan」文化資產出口計劃,把向海外輸出動漫電玩定為國家關鍵產業,目標至2033年相關產業出口額能翻升逾4倍至20萬億日圓(約1萬億港元)。

動漫電玩列關鍵產業

日本首相官邸會議前天敲定「知識產權推進計劃2024」,力爭至2033年使漫畫、海外旅客赴日旅遊和農產品出口等合計達50萬億日圓(約2.5萬億港元)規模,其中政府將為當中所包括新版Cool Japan計劃提供支援,例如發掘創作者、改善業界前線員工薪酬被壓低等行業慣例、跟海外調查部門加強應對盜版網站等,以達20萬億日圓的產業規模目標。首相岸田文雄表示,將以跨政府部門合作推進新戰略,要求相關部門首長迅速採取行動。

《每日新聞》同日報道,日本政府最新數據顯示,該國文化內容在海外的產業規模2022年達4.7萬億日圓(約2355億港元),直逼半導體產業的出口額。2012年底安倍晉三內閣設立Cool Japan戰略擔當大臣,翌年成立官民合資的Cool Japan機構管理相關計劃,日本動漫電玩等次文化產業雖在海外廣受歡迎,但鑑於出口及版權營運成本,該機構去年3月仍錄得356億日圓(約17億港元)赤字。

現岸田政府則分析,經歷新冠疫情,日本動漫電玩在海外的受歡迎程度已普及至一般年輕人,海外民眾喜愛的日本食品種類有所擴大;多次重覆訪日的旅客和長期逗留人士增加,虛擬動畫網紅等直播打電玩等有助提升日本國際軟實力等種種因素,指「重啟Cool Japan計劃的適當時機已到來」。

(共同社/每日新聞/法新社)

 

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